九游娱乐官方网站布鲁可积木难圆“中国乐高”梦

  新闻资讯     |      2024-06-12 11:26

  九游娱乐官方网站从网业转战积木领域,深谙IP价值的布鲁可创始人,恰恰面临没有强势IP的尴尬。

  3月伊始,上海乐高乐园传来最新消息:2025年春季试运营,夏季正式开园。这则消息,也让不少乐高迷翘首以盼。

  与此同时,发端于上海,并一度被誉为最有可能成为“中国乐高”的积木品牌“布鲁可”,也再一次被业内人士提起。源媒汇了解到,自2020年、2021年先后获得约9.3亿元融资后,布鲁可在市场上鲜有具有影响力的动作。

  公开数据显示,中国积木市场已经形成超百亿的蓝海市场。在今年3月即将举办的IBTE广州潮玩展上,亦将特设积木玩具供应链专区。

  在国产积木大肆攻城略地之际,拥有先发优势与资本加持的布鲁可,却显得有些低调。当乐高乐园开在了“家门口”,布鲁可是否应该惊醒和反思?

  2009年,朱伟松与林奇一道创办游族网络,并于2014年成功上市。而游族网络创始人林奇遭投毒遇害,更是一度引爆网络。

  当年作为游族网络创始人之一的朱伟松,或已隐约察觉到公司“暗流”,在游族网络上市当年就选择离开,并在同年创办了布鲁可的前身“葡萄科技”。

  葡萄科技早期主打产品为儿童早教机,不过反响平平。2018年,遭遇“滑铁卢”的朱伟松开始对商业模式纠偏,认为“孩子的生意”,要圈定更加细分的人群、优先吸引孩子的注意力,并且客单价较低。

  至此,积木开始成为朱伟松的重心。在他看来,在孩子的世界里,四样东西最重要:玩具、动画片、游戏、教育。应该以积木为核心,向动画IP和儿童教育延伸。

  同年,葡萄科技更名为“布鲁可”,专注于中国积木的研发。找准了方向的布鲁可,也顺利进入发展快车道。

  “衔玉而生”的布鲁可,从一开始就对标国际知名玩具品牌乐高。(图源网络)

  拥有80多年历史的乐高,几乎将品类与品牌画上了等号。根据市场研究机构欧睿国际(Euromonitor)的数据,两年前的乐高在全球、中国搭建类玩具市场的市占率,分别达到68.8%、42.3%。

  从产品分布来看,乐高正逐渐在做成年人的生意——对于拥有钱财支配权的成年人来说,也更愿意花钱重温“逝去的童年”。

  但乐高除了大颗粒的“得宝”系列,推广的重心多在小颗粒产品上。这些产品对于低龄孩童来说,拼装难度大,很难引起兴趣共鸣。此外,小颗粒的积木对于低龄孩童来说,也存在一定的危险因素。

  朱伟松和布鲁可果断出品了大颗粒、易拼搭的积木玩具。圆边角的设计则减少了潜在的危险性。

  布鲁可的大颗粒积木,成功打响了第一枪,让品牌在人气和收益上获得双丰收。(图源网络)

  站在父母的角度做产品的布鲁可收获了首批粉丝——2020年双11期间,布鲁可凭借积木桶销售额超过5000万元,比2019年同期增长712%。

  凭借出色的业绩表现,布鲁可先后开启了A轮、B轮融资,共计获得9.3亿元的融资,一时风头无两。

  对于融来的资金,布鲁可也主要用于“积木+”产业链“研、产、营、销”环节的升级完善,从而进一步夯实品牌“护城河”,提升行业竞争优势。

  对于积木行业来说,品牌是很强的护城河。“衔玉而生”的布鲁可,无论是从自身的发展,亦或是对资本的回报,都应该在市场端有更大的动作。

  但源媒汇查阅布鲁可官网、抖音、淘宝等平台发现,布鲁可的曝光度并不高,甚至有些“低调”。公司官网上的信息,还停留在2023年10月参加CTE中国玩具展的时候。且更新内容极慢,对于新品等介绍也仅仅停留在媒体报道的只言片语。

  在抖音平台上,布鲁可官方旗舰店除了两款玩具销售量分别为7000件和10000件外,其余的玩具品类销量均在几十件到数百件徘徊;内容发布的点赞数据也并无任何亮点。

  对于积木行业九游娱乐官方网站,有一个无法规避的痛点,那就是“复购率低”——作为耐用品的积木,往往一两套就能满足一个孩子的童年需求。

  作为耐用品的积木,往往一两套就能满足一个孩子的童年需求,因此产品复购率低。(图源网络)

  即便强大如乐高,也是在不断通过打造乐高课程、开发喜爱的积木玩具等,来延长产业链。而在布鲁可的融资用途中,“积木+”产业链也是最重要的布局板块。

  那么,线上表现并不抢眼的布鲁可,是否类似乐高,在发力线下门店?源媒汇在百度地图上发现,在全国范围内,布鲁可标注商家极少,且不少门店都被标注“营业状态可能有变化”的提醒字样。

  而从乐高的财报看,2023年上半年,乐高新开了89家门店,使全球门店总数达到988家;同时还继续加强自身和合作伙伴平台的电子商务能力。

  源媒汇咨询多地家长朋友发现,除了乐高之外,很多家长购买积木并无品牌意识,大多都是靠孩子想要的IP形象网购,或者是在家门口的商超购买。

  毕竟,对于市场上大同小异的积木玩具,如果没有令家长眼前一亮的设计理念和自主传播的口碑,且自身也缺乏大的品牌传播效应,就只能通过代理商的批发走量。如此一来,无论是从品牌打造还是品牌溢价,都只能和其他国产积木陷入价格战的泥淖中。

  因此,从布鲁可的零售布局和线上表现看,如果没有“积木+”的产业链延伸,想要完成“中国乐高”梦,可能还有很长的路要走。

  事实上九游娱乐官方网站,积木,包括“80多岁”的乐高在内,都需要时时保持对市场的敏锐度和创新度,才不会掉队。

  例如,1998年乐高首次亏损4780万美元,意识到传统玩具的日渐式微,遂尝试效仿迪士尼(NYSE:DIS)的商业模式来延伸产业价值链。

  直到2004年,乐高新任CEO决定“每年新款积木所占比重是60%”,这一战略决策才让乐高从2005年起终于扭转了长期亏损的局面。

  “每年新款积木所占比重是60%”这一策略看似简单,却需要庞大的设计和IP来支撑。仅在2023年上半年,乐高的城市组、星球大战系列、好朋友系列、Icons系列等诸多系列IP在市场上脱颖而出。

  源媒汇梳理发现,乐高广泛建立IP合作,通过IP授权为积木植入新的故事线以及流行元素。有业内人士认为,乐高看似作为“工具人”替其他品牌传递价值,实际上是通过“积木”的载体和媒介价值,实现了其他玩具品类较难“复刻”的价值。

  除了积木IP外,乐高还在中国市场打造乐高乐园,进一步抢占乐高IP的心智。

  对于IP,朱伟松应该有着比其他人更为深刻的理解。早年的游族网络,就是通过《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》等多款知名游戏产品一炮走红,其中多数都是较为知名的IP改编。

  游戏公司出身的布鲁可创始团队,相较一般人对于IP有着更为深刻的理解。(图源网络)

  第一,布鲁可的IP护城河较弱,主要集中在小猪佩奇、奥特曼等大众化的IP上,虽有流量,但并无明显区别于友商的壁垒。

  朱伟松也意识到这个问题,所以通过《布鲁可战队》等原创动画,希望完成内容IP的搭建。尽管其对外宣扬的播放量颇为不俗,但从市场反应看,与其类似题材的百变校巴、汪汪队、超级飞侠等,无论是知名度还是儿童之间的传播度,都不在一个档次。

  正如乐高押宝年轻人市场,年轻人已经成为积木的消费主力人群。虽然布鲁可通过满足了低龄段的市场需求,但IP也不可避免地集中在低龄段的儿童审美上,无法再向上“破圈”。

  此外,相对于布鲁可对资本市场所讲的“全面升级儿童玩乐学习场景,创造新一代儿童的成长方式,全力打造匹配儿童成长需求的原创积木品牌”的企业远景来说,其更多仍停留在“玩乐”这个单一场景之上。布鲁可所拥有的多数IP,也和成长挂不上钩。

  近两年流行的“盲盒经济”,亦是IP意识的“觉醒期”。例如九游娱乐官方网站,泡泡玛特(的IP形象Molly,2017-2019年分别为公司贡献了26%、42%和27%的收益,几乎成了泡泡玛特的摇钱树,可见IP的魅力之大。

  在近两年的“盲盒经济”中,泡泡玛特的Molly几乎成了公司的摇钱树,可见IP的魅力之大。(图源网络)

  但随着消费者的审美疲劳,没有故事内涵的Molly开始被抛弃。这也表明,如果一个IP徒有形象而没有饱满的故事赋予其生命力,很难长期畅销。

  可以说,从网业转战积木领域,深谙IP价值的布鲁可创始人,恰恰面临没有强势IP的尴尬。

  而此前被寄予厚望的布鲁可,几乎重新回到了走大众娱乐化、靠批发渠道抢占市场的老路子。

  对于布鲁可来说,这条路可以“小富即安”,但对投资了布鲁可将近10亿元的投资者来说,这真的是他们需要的吗?返回搜狐,查看更多